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第46章 确定不要新手引导吗?

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    「无法分类?」
    这牛牛公司以为他是谁啊?
    国际足球赛场上的裁判马宁吗?
    无法选中之人?
    涂向北嗤笑一声:
    「你给我讲清楚,到底怎么个无法分类法?咱安插的人,确定把情况问透了?」
    「问清楚了涂总,绝对没错。咱人虽然刚入职那不久,接触不到核心研发层。
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    但这款新游的情况,他们内部基本都知道。
    说是前一阵搞了个建议会,不管是不是负责玩法的员工,哪怕是行政人员,只要有想法都能提。
    最后那裴雪和龚奇,居然把所有建议都采纳了。
    足足二十多个不同种类的要素,硬是凑在一起,融成了这款游戏。」
    「哼。这就是他们准备吹上天的游戏新玩法,开创新时代?别笑死人了。」
    行业酒会上,裴雪放出那番狂言后,涂向北着实被震惊到了。
    虽说他打心里觉得,那小姑娘是年轻气盛,大放厥词。
    但牛牛游戏的前三款作品,接连爆火。
    实打实的成绩摆在那里,他难免会嘀咕。
    万一这两个年轻人,真能玩出什么新花样了?
    他们岂不是又输一筹?
    出于忌惮,他特意安排手下找了个靠谱的兄弟。
    装成求职者,应聘进入了牛牛游戏。
    好掌握第一手情报,提前做好应对准备。
    可现在看来,纯属多心了啊。
    「连最基本的差异化竞争都不懂。什么年代了,还搞这缝合怪?」
    就这东西,想引领新的游戏潮流?
    痴人说梦!
    我连致敬都懒得抄。
    『罢了罢了,看来是之前太把他们当回事了。给几个老朋友也都通个气吧,跳梁小丑,不足为惧。』
    ……
    牛牛游戏公司。
    策划部。
    办公桌上堆满了策划方案和草图,电脑屏幕上全是《别饿死》的demo界面。
    「龚总,我不明白。」
    陈珂拿着被龚奇打回来的方案,一脸不解:
    「我们为什么不能做显性的新手引导?」
    经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。
    《别饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。
    但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。
    在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有「生存」这条主线贯穿。
    但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。
    不知道该采集,该战斗,还是该建造。
    所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。
    从而一步步引导玩家上手。
    比如,提醒玩家收集20根树枝。
    告诉玩家要去制作第一把火把。
    引导玩家成功度过4个夜晚……
    完成一个任务后,便弹出下一个。
    当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。
    这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。
    友好又实用。
    陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。
    龚奇看着他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心:
    「老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。
    我们的游戏,确实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。」
    龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。
    在地球时空,《饥荒》一方面名气很大。
    关注游戏领域的人,或多或少都听过。

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